》招引了很多玩家重视。但是,测评组织 Digital Foundry(数毛社) 近来对游戏的技能体现进行了剖析,并指出尽管本作在视觉细节和战役体会上有所突破,但在优化方面仍有不少问题,尤其是在 Xbox Series S 平台上的体现令人担忧。
本作选用 RE 引擎 打造,并初次引进无缝敞开国际,全体画面质量比较前作有显着前进。环境结构更精美,贴图弹出问题削减,大型场景过渡天然,森林、荒漠等区域的地貌丰厚且细节密布。怪物战役方面,动画体现流通,战役场所也通过精心设计,NPC 建模细腻,光照和毛发烘托作用杰出。
但是,游戏在光照与颜色方面存在短板。数毛社指出,《荒野》的画面颜色偏灰,全体亮度规模受限,导致视觉作用较为烦闷。 SSAO(屏幕空间环境光遮挡)和大局光照(GI) 在植被茂盛的区域体现欠安,使得暗影作用不行天然,部分兵器和铠甲的反射光线也存在反常,导致颜色显得昏暗。
帧率形式(60fps):分辨率仅 900p,画面含糊,4K 电视上观感欠安;
平衡形式(40fps,仅限 120Hz 显示器):分辨率为 1224p,画质稍有提高;
分辨率形式(30fps):最高可达 1656p,但部分杂乱场景仍会跌破 30fps。
在 PS5 和 Xbox Series X 上,帧率形式能在大多数情况下保持 60fps,但在杂乱场景中仍或许掉帧。平衡形式相对来说比较稳定在 40fps,分辨率形式尽管视觉体现较好,但偶然会低于 30fps,影响流通度。
Xbox Series S 版别体现最差,仅支撑 30fps 形式,但是即便如此,在部分战役场景仍会掉至 25fps,影响游戏体会。此外,XSS 版别在画面质量上有所退让: